ab 5 · 2–4 Spieler
Reaktionsspiel
Chamäleon
Farben, Muster, Chamäleons: Wer zuerst sieht, was passt, legt ab!
Mehr zum SpielKauf, Versand und Rückgabe über Amazon.de
Gedächtnisspiel
Merken. Bluffen. Kekse loswerden.
Vier Karten liegen verdeckt vor dir, nur zwei davon kennst du. Bei Waschbär – Der Keksdieb merkst du dir, was wo liegt, spähst mit den Waschbär-Karten und wirst Kekse los, sobald die passende Zahl in der Mitte landet.
Das Gedächtnisspiel für Kinder ab 5 Jahren belohnt Köpfchen und ein bisschen Mut: Wer glaubt, die wenigsten Kekse zu haben, ruft „WASCHBÄR!“
Gedächtnisspiel
Jeder bekommt vier verdeckte Karten und darf nur die beiden äußeren ansehen. Gut merken!



Liegt eine Kekskarte in der Mitte, legt der Schnellste eine eigene Karte mit gleich vielen Keksen darauf. Waschbär-Karten lassen dich spähen und tauschen.


Glaubst du, die wenigsten Kekse zu haben? Ruf „WASCHBÄR!“ Nach einer letzten Runde wird aufgedeckt. Wer einen Wachhund hat, verliert.



Gute Gründe

Zwei kennst du von Anfang an. Den Rest musst du dir erspähen.
Waschbär-Karten zeigen dir, was wo liegt, und lassen dich Karten tauschen.
Wer am Ende einen Wachhund vor sich hat, verliert das Spiel.
Ab 5 Jahren. Die Kinder zählen Kekse von 1 bis 5 und merken sich ihre Karten.
Zwei bis vier. Der jüngste Spieler beginnt.
Wer glaubt, die wenigsten Kekse zu haben, ruft „WASCHBÄR!“ Nach einer weiteren Runde decken alle auf. Es gewinnt, wer die wenigsten Kekse hat. Wer eine Wachhund-Karte hat, verliert. Waschbär-Karten zählen am Ende nicht.
52 runde Spielkarten: 34 Kekskarten, 12 Waschbär-Karten und 6 Wachhund-Karten. Dazu die Spielanleitung.
Bei Amazon.de. Bezahlung, Versand und Rückgabe laufen über Amazon.
ab 5 · 2–4 Spieler
Reaktionsspiel
Farben, Muster, Chamäleons: Wer zuerst sieht, was passt, legt ab!
Mehr zum Spielab 5 · 2–4 Spieler
ab 5 · 2–4 Spieler