ab 5 · 2–4 Spieler
Reaktionsspiel
Chamäleon
Farben, Muster, Chamäleons: Wer zuerst sieht, was passt, legt ab!
Mehr zum SpielKauf, Versand und Rückgabe über Amazon.de
Wortspiel
Bilder. Buchstaben. Geistesblitze.
Bei Pikto Wort liegen Buchstaben in der Mitte und Bildkarten auf deiner Hand. Beginnt ein Wort für eines deiner Bilder mit einem dieser Buchstaben, legst du die Karte an: Katze passt zu K, aber auch zu T wie Tier.
Das Wortspiel für Kinder ab 5 Jahren erweitert den Wortschatz ganz nebenbei. Jedes Bild darf unterschiedlich gedeutet werden, alle Varianten zählen.
In 20 Sekunden erklärt
Bildkarten an Buchstaben anlegen: K wie Katze, A wie Affe. Wer die vierte Karte an einen Buchstaben legt, bekommt ihn. Wer die meisten Buchstaben sammelt, gewinnt.
Wortspiel
Deckt zwei Buchstabenkarten in der Mitte auf. Jeder Spieler bekommt vier Bildkarten auf die Hand.



Passt ein Bild auf deiner Karte zu einem Buchstaben, etwa Affe zu A, legst du die Karte an. Höchstens zwei Karten pro Zug, dann ziehst du nach.


Ist ein Buchstabe komplett, bekommt ihn, wer die vierte Bildkarte angelegt hat. Wer die meisten Buchstaben sammelt, gewinnt.




Gute Gründe

Je mehr Wörter dir zu einem Bild einfallen, desto öfter kannst du anlegen.
Ihr bestimmt, mit wie vielen Buchstaben ihr spielt: für eine kurze Runde oder einen langen Spieleabend.
Anlaute hören, Wörter finden, neue Begriffe aufschnappen.
Ab 5 Jahren. Die Kinder müssen nicht lesen können: Sie hören den Anlaut eines Wortes und ordnen ihn dem Buchstaben zu.
Zwei bis vier. Der Jüngste beginnt, dann geht es reihum.
Das bestimmt ihr selbst. Ihr könnt frei wählen, mit wie vielen Buchstabenkarten ihr spielt, oder den ganzen Stapel nutzen.
Es gewinnt der Spieler mit den meisten vollständigen Buchstaben. Ein Buchstabe ist vollständig, sobald vier Bildkarten an ihm liegen.
52 runde Spielkarten: 16 Buchstabenkarten und 36 Bildkarten. Dazu die Spielanleitung.
Bei Amazon.de. Bezahlung, Versand und Rückgabe laufen über Amazon.
ab 5 · 2–4 Spieler
Reaktionsspiel
Farben, Muster, Chamäleons: Wer zuerst sieht, was passt, legt ab!
Mehr zum Spielab 5 · 2–4 Spieler
Gedächtnisspiel
Merken, spähen, tauschen: Wer die wenigsten Kekse hat, gewinnt.
Mehr zum Spielab 5 · 2–4 Spieler