Chamäleon passt zu schnellen Reaktionen, Waschbär zum Merken verdeckter Karten, Piraten zum Sammeln und Handeln und Pikto Wort zum Finden von Wörtern. Alle vier Kartenspiele sind für 2–4 Spieler ab 5 Jahren gedacht und enthalten 52 runde Karten in einer Metalldose.
Von Imagiland · Stand:
Vier Spiele, vier Spielideen
Ab 5 Jahren · 2–4 Spieler · 52 Karten pro Spiel
Spielidee, Ablauf und Spielziel im Direktvergleich
Auf kleinen Bildschirmen könnt ihr die Tabelle seitlich verschieben.
Was macht euch am meisten Spaß?
Reaktionsspiel
Chamäleon: Für schnelle Runden mit viel Bewegung am Tisch
Ihr vergleicht eure Karten mit drei offenen Karten in der Mitte. Die Farbe des Chamäleons, die Randfarbe oder das Hintergrundmuster muss übereinstimmen. Wer etwas entdeckt, ruft es und legt ab.
Hier zählt Reaktionstempo. Wer lieber in Ruhe einen eigenen Zug plant, findet bei Piraten einen anderen Ablauf.
Vor jedem Spieler liegen zunächst vier verdeckte Karten. Nur die beiden äußeren darf man am Anfang ansehen. Waschbären helfen beim Nachsehen und Tauschen; bei einer passenden Kekskarte zählt auch die schnelle Reaktion.
Die wenigsten Karten bedeuten nicht automatisch den Sieg: Gezählt werden Kekse. Ein Wachhund in der eigenen Auslage bedeutet am Ende eine Niederlage.
Piraten: Für Runden mit eigenen Zügen und kleinen Entscheidungen
Ihr sammelt Pirat, Schiff, Karte, Papagei, Hakenhand und Truhe in derselben Farbe. Drei Goldkarten kaufen einen passenden Schatz von einem Mitspieler. Pechkarten bringen die Sammlung durcheinander.
Ein gekaufter Schatz muss abgegeben werden. Das gehört zum Spiel und kann die Führung kurz vor dem Ziel noch verändern.
Pikto Wort: Für Familien, die gern mit Sprache spielen
Ein Bild kann zu mehreren Wörtern passen: Eine Katze kann Katze, Tier oder Haustier sein. Vier passende Bildkarten vervollständigen einen Buchstaben. Wer die vierte Karte anlegt, bekommt die Buchstabenkarte.
Buchstaben erkennen und Wörter ihrem Anfangsbuchstaben zuordnen gehört dazu. Ganze Sätze lesen ist nicht nötig. Die Zahl der gespielten Buchstabenkarten bestimmt die Spiellänge.
Mit zwei Fragen führt euch der Spielfinder zu einer Spielidee. Wenn ihr die Regeln schon kennt, findet ihr in der Spieleübersicht alle vier Dosen und die Links zu Amazon.de.
Welches Imagiland-Spiel passt zu Kindern ab 5 Jahren?
Alle vier Spiele sind ab 5 Jahren und für 2–4 Spieler vorgesehen. Für die Auswahl zählt, was eurem Kind Spaß macht: Farben vergleichen bei Chamäleon, Karten merken bei Waschbär, Schätze sammeln bei Piraten oder Wörter finden bei Pikto Wort.
Bei welchem Spiel spielen alle gleichzeitig?
Bei Chamäleon spielen alle gleichzeitig. Bei Waschbär wird reihum gezogen, aber auf eine aufgedeckte Kekskarte können alle reagieren. Piraten und Pikto Wort werden reihum gespielt.
Welches Kartenspiel kommt ohne Lesen aus?
Chamäleon, Waschbär und Piraten verwenden Farben, Muster und Bildmotive. Für die Spielzüge müsst ihr keine Wörter auf Karten lesen. Bei Pikto Wort braucht ihr Buchstabenkenntnisse und passende Wortideen; ganze Sätze lesen ist nicht nötig. Die Anleitung kann ein Erwachsener erklären.
Was unterscheidet Chamäleon und Waschbär?
Chamäleon ist ein Reaktionsspiel mit offenen Vergleichskarten: Ihr sucht eine Übereinstimmung und legt ab. Waschbär verbindet Gedächtnis und Reaktion: Ihr merkt euch verdeckte Karten, tauscht sie und versucht, mit möglichst wenigen Keksen und ohne Wachhund zu enden.
Wie lange dauern die Spiele?
Für Chamäleon, Waschbär und Piraten sind etwa 15 Minuten vorgesehen. Die tatsächliche Dauer hängt von eurer Runde ab. Bei Pikto Wort bestimmt ihr die Länge selbst über die Anzahl der gespielten Buchstabenkarten.
Sind die Spiele auch für zwei Spieler geeignet?
Ja. Chamäleon, Waschbär, Piraten und Pikto Wort sind jeweils für 2–4 Spieler ausgelegt. Ihr braucht kein weiteres Spiel und kein Spielbrett.